诺基亚

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TUhjnbcbe - 2021/6/23 16:42:00
这次Redmi又把魔爪伸向了「友商」小米旗下的「黑鲨」。在喊出「生死看淡,不服就干」的口号之后,Redmi依靠着「性价比」和「堆料」这两张牌大杀四方,甚至「狠起来自己都打」。Redmi不再止步于千元机市场,开始瞄向「旗舰」,初代「旗舰」的K20Pro也被粉丝们戏称为小米的真旗舰。其产品线也彻底展开,价位段也丰富了起来,Redmi算是彻底接过了小米「性价比」的衣钵。而在本月底,Redmi更是会推出游戏手机产品。Redmi品牌总经理卢伟冰在微博上分享了关于Redmi造游戏手机的缘由、目的和目标,简言之就是,为了「玩家」、打造「游戏主力机」和击穿价格底线。Redmi游戏手机还未发布,就官宣成为了《使命召唤手游》官方指定用机。面对游戏手机市场,Redmi来势汹汹。在这个春天的新机潮中,曾被誉为「小众」的游戏手机成为了新机的主力*,ROG、红魔、黑鲨、联想这游戏四大厂牌纷纷推出了新一代游戏手机,加上新晋的Redmi,似乎给玩家们的选择越来越多,产品也更加丰富,功能也愈发新颖。但游戏手机怎么就成了大厂眼中的蛋糕,怎么都想做游戏手机?游戏手机缘起何处?凡是说到起源,诺基亚就永远不会缺席。在游戏手机的世界里,诺基亚N-Gage可以算作是这个宗族里的年资最长的「长老」了。N-Gage和N-GageQD其实理念上与彼时的GameBoy掌机差不多。有一块更大的屏幕,有特殊的按键(十字),用现在的话来说,特别照顾到了横屏游戏体验。▲NokiaN-Gage与专属游戏「卡带」.图片来自:Reddit诺基亚N-Gage安装游戏的方式也与现在的掌机颇为相似,利用MMC记忆卡做成的「卡带」插在机身内,只是每次更换都需要拆卸电池。彼时诺基亚如日中天,号召力十足,EA、Gameloft、育碧等游戏大厂均为N-Gage推出过「手游大作」。后续,N-Gage没有二代升级产品,诺基亚也把N-Gage整合成了线上商店,让更多诺基亚手机使用。年,首款搭载N-Gage线上商店的NokiaN81上线,并为「横屏游戏体验」单独设计了两枚按键。只是,它的造型不再激进,选择保守。开放的N-Gage平台并不能挽回颓势。一年之后,诺基亚就终止了线上商店的服务。这里有两个时间点值得参考,在诺基亚N-Gage问世的年,腾讯游戏成立,而它也间接促成了现代游戏手机的出现。N-Gage线上商店上线后的第三个月,苹果的AppStore开张,后者现在成为了如今苹果举足轻重的服务。这些也许只是巧合,但还是想说一句:诺基亚,过去的神。在诺基亚之后,索尼也推出过XperiaPlay游戏手机,采用了侧滑盖形式,运行Android系统。索尼是想借助PlayStation游戏业务上的东风,来扩展自己的移动业务。XperiaPlay有着很多PlayStation的元素,比如手柄按键的形式,并且也有相应的线上商店供下载游戏。只是同N-Gage如出一辙,没有了下文,匆匆了结。现代游戏手机怎么就火了?无论昔日巨头诺基亚,还是游戏大厂索尼,在游戏手机上都吃了一鼻子灰,没见辉煌,只见鸡毛。他们有着独特的理念,用上了当时最好的硬件,形态上亦足够激进,但他们输在了内容生态,也就是游戏。彼时互联网还不成型,现象级的手游尚不存在,玩游戏的门槛并不低,更别说面向更小众群体的手游了。现在随着手游生态的完善,电竞市场的正规化、集团化,加上4G、5G的高速发展,以及智能手机行业蓬勃的发展,不夸张的说,如今几乎是一个全民手游的时代。国产手机市场竞争逐渐激烈,逐步成为存量市场,厂商们追求增长和突破,开始寻找「差异化」,寻找有所突破的需求,拍照、电竞、影音这些需求就被摆上牌桌,曾落寞的游戏手机也就重见天日了。先有黑鲨、红魔,后有ROG、联想纷纷推出了第一代游戏手机,顶级的配置、独特的造型、更好的散热、更多的按键,带来了更好的游戏体验。不光是硬件,《王者荣耀》《和平精英》《使命召唤》游戏的火爆,KPL、OPL、PEL电竞联赛的热度,手机厂商也纷纷与腾讯、手游联赛、专业电竞战队合作,与游戏开发商、电竞选手、玩家、粉丝们一同打造「生态」。同时,大众对游戏、对电竞看法从以前的「不务正业」到逐步认可接受,现在不少大学里也开设了「电竞专业」,同时,电竞赛事也开始成为正统大型体育赛事项目,逐渐壮大。随着社会主力人群逐步变成80后、90后,电竞市场的盘子也在变大,电竞行业有着较为明朗的未来。中国音数协游戏工委和中国游戏产业发展研究院联合发布的《年中国游戏产业报告》显示,中国电子竞技游戏市场收入从年的.27亿元增长至年的.57亿元,同比增长44.16%。年,中国电子竞技游戏用户规模达4.88亿人,同比上涨9.65%,用户数量保持稳定增长,行业依旧有很大的增长空间。正是电竞行业的良好的前景和发展空间,促使着手机厂商们,甚至传统PC厂商开始提前布局,我们看到了游戏手机的推陈出新,为了就是分得新兴市场的一杯羹,甚至一口肉。游戏手机的瓶颈在哪里?曾经为了「差异化」竞争而出现的游戏手机,现在也渐渐开始有点同质化的苗头。以今年发布的新机来看,它们的核心规格颇为相似,高通骁龙SoC配合LPDDR5和UFS3.1的闪存,再加上p的高刷新率屏幕(Hz、Hz)。这类Android顶级配置几乎可以畅玩市面上各类主流的手游,它们更多的还是在细节上。比如有的线性马达多一个、有的RGB灯效更炫酷、有的采用了实体按键,诸如此类。但它们都不是在解决从0到1,从无到有。游戏手机跟传统PC行业的游戏笔记本有着很大的不同。游戏笔记本出现时虽然同样小众,随着游戏群体不断增长,品牌不断地市场教育,游戏游戏本逐步成长为笔记本行业里不可忽视的一个分支,这个发展路径跟游戏手机有些类似。只是,游戏本的出现,解决了游戏「能不能玩」的问题,而RGB灯效,机械键盘,炫酷的外观只能算是「锦上添花」。游戏本的核心竞争还是硬件规格,像是CPU、GPU、内存、硬盘等等。随着游戏厂商对于游戏真实化的追求,对硬件规格的算力要求会更高,想要更爽的畅玩最新的3A大作,时刻升级才能跟得上步伐。例如去年的《赛博朋克》,没有最新的显卡,简直无法畅玩,间接促进了高端显卡的销量,现在再回头看,只恨当时没有多买几张。游戏手机这边,大家用的都是相同的规格,你能玩、我也能玩,甚至很多Android旗舰机的表现也不弱,游戏手机只解决了玩的爽不爽这个「痒点」,而非PC业的「痛点」。手游开发商为了手游的平衡性和普适性,一般都不会去追求「极致」,而走的是折中路线,让更多的人、更多的设备运行。似乎有一只大手在调配,纵使你有Hz高刷,在一些主流热门手游上可能跟其他的旗舰手机差不多,只能开到60帧。由此来看,游戏手机的卖点似乎只是RGB、按键、主动散热这些了。再者,现在游戏手机的形态都在朝着「游戏体验」倾斜,手机这个属性就弱了一些,因而轻薄跟游戏手机无缘,当你不玩游戏时,那些提升游戏体验的配置可能成为累赘,为体验减分。总的来说,游戏手机面向的人群是那些发烧级的玩家群体,对于普通人来说,购机的吸引力可能不如一台「全能旗舰」来得高。游戏手机其实更像是电竞行业内的一小环,它的存在感比较有限,它与PC行业不同,还未到与手游开发商紧密结合的地步。各大厂纷纷进入游戏手机领域,提前站位的同时,其实也是想借助电竞在年轻群体的高
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