11月10日,HTC公司发布了财年第三季度财报。财报显示,第三季度净亏损31亿元新台币(约合1.亿美元),合每股亏损3.80元,连续第十个季度遭遇亏损。第三季度中,HTC和谷歌的重大资产交易,并未使HTC摆脱亏损的状态。
HTC目前的主营业务是智能手机和虚拟现实业务。但过去一年,虚拟现实市场由于硬件设备价格高昂、应用体验糟糕、内容缺失等问题,使得虚拟现实并未出现当初预期的火爆场面。目前科技行业和智能手机公司纷纷将精力转移到了更容易通过手机实现的增强显示领域,虚拟现实逐渐冷门。HTC近期发布的新旗舰手机HTCU11+,能否结束HTC第四季度的亏损,仍未可知。
HTC今天在北京举办的Vive开发者大会上正式发布了ViveFocus一体式头显设备,这是一款StandaloneVR头戴,和之前Vive的区别在于不需要连接PC,而是自带了移动计算、图形处理平台。
具体来说,ViveFocusHMD内建骁龙芯片,搭载了一块低时延(20ms以内)、高分辨率的AMOLED显示屏,6个头部自由度(6-degree-of-freedom,DoF),手部控制器具备3个自由度。
HTC规划了几种ViveFocus的使用场景,包括课堂教学、VR电影、模拟社交等等,但遗憾的是,价格和最终的上市时间未公布,很多参数也缺乏进一步的说明。
值得一提的是,此次会议上,HTC还面向开发者带来了OpenWave开放平台,已经有12家硬件(包括广达、Pimax、爱奇艺、Nubia等)和35位顶级开发者加入,共同打VR生态。
OpenWave首批支持ViveFocus的软硬件开发,后者也对Viveport商店进行了适配。
HTC还透露,按照GFK的数据,在今年三季度,他们的Vive在PC平台的占比高达82%,第二是Hypereal,第三是Oculus。
近日,德国VR博客VRNerds发布了一个视频,展示了Revive在WindowsVR头显上的使用情况。我们知道,一些最好的VR游戏是Oculus的内容库独有的,但是聪明的Vive玩家知道,非官方的“Revive”打开了在Vive上玩Oculus游戏的大门,该方法对于WindowsVR头显同样适用。
在前段时间就有消息称,Steam将支持即将推出的WindowsVR头显,该声明是一个大新闻,意味着其所有者最终将拥有强大的VR内容库可供选择,而且微软也在Windows商店中建立了自己的VR游戏和应用程序库。
Revive的开发者Jules“CrossVR”Blok在评论该视频时表示,目前有些游戏依然无法在WindowsVR头显上使用,因为他们需要一定数量的外部传感器(而WindowsVR头显使用的是自带传感器)。Blok说下一个版本的Revive将解决这个问题。
总的来说,Revive可以支持任何带有OpenVR驱动程序的头显,头显的支持度取决于驱动程序的质量。微软官方的OpenVR驱动程序会支持WindowsVR头显会越来越容易,我们期待能够引入更多的功能。
提到VR,有件事不得不提。诺基亚日前宣布将停止虚拟现实技术的开发,同时与之相关的业务也全部放弃。这已经是继度OZO全景相机后,诺基亚放弃的又一个与影像相关的业务。
诺基亚放弃虚拟现实技术开发实属无奈之举,因为如今的诺基亚已经无法再负担更多只烧钱而零盈利的项目了,而虚拟现实技术目前正是出于这种尴尬的阶段。
从这些领域抽身后,诺基亚将把更多资源投入5G技术的推广和相关设备的研发,毕竟这才是诺基亚目前最主要的收入来源。简单来说,目前的诺基亚与消费级产品领域的关系越来越淡了。
不过这家靠造纸起家的公司一直都在不断变化自己的身份,面对如今的变化和唏嘘,大家也都看淡一些吧。
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