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TUhjnbcbe - 2024/9/16 20:06:00
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KT的《三国志14》定档年1月16日,价格不出中国观众老爷所料,再创新高,PC平台的价格是日元,折合人民币元,而限定版打出了元,豪华版更是飙到了元。《三国志14》高定价消息一出,再次引发国区玩家老爷们的热议,遥想当年日元的《三国志13》在国区都卖到了元的天价,这一次突破元大关绝不是妄言,而这种价格,在Steam国区平台很辣眼睛。《三国志14》的高价并非个例。从年《三国志13》的元,到年《尼尔:自动人形》的元,再到近期《生化危机3:重制版》的元,在国区3A普遍元左右的环境里,很多日本游戏厂商硬是逆流而上打出高价,让国内玩家又痛又爱,并且不明所以!在中国低价区,日本游戏为什么卖那么贵?定价贵一部分日本游戏之所以在国区卖的贵,并不是有意针对,而是游戏本身定价就高,KT光荣与SE是其中代表。以KT的三国志系列为例,《三国志13》定价本身就高达日元,相当于90美元,国区销售价格是元,相当于打了六折。同样是六折,《全面战争:三国》国区只需要元,因为定价偏低,只有日元。《尼尔:自动人形》国区临时涨价遭遇玩SE旗下的游戏也是类似的定价套路,比如《尼尔:自动人形》的定价就是8日元左右,《古墓丽影:暗影》定价日元等等,而同期育碧《刺客信条:奥德赛》定价只有59.99美元,折合日元,排除价格吊炸天的各种珍藏版本,标准版中日厂游戏天生就比欧美系的3A大作定价更贵,并非突然这么贵,而是一直很贵。三国志系列游戏历代定价表上面的表格是年12月以来,KT三国志系列的定价表,可以看到早期版本价格比现在还要贵。而SE旗下的游戏定价与KT非常相似,从年的《最终幻想4》开始,定价就已经到了日元,之后逐年递增。这种居高的价格与日本早期制霸3A游戏市场的情况有关,非常类似手机产品市场早期,三星、诺基亚等产品价格虚高的情况。此外,这种居高的价格也与日本国内的游戏市场环境相关联,有调查显示,日本国内市场游戏购买力惊人,并且较为认可这样的定价区间,以至于日区Steam中,很多欧美高溢价游戏依然能够畅销,这个溢价比例通常达到30%,直接导致了日本成为Steam中为数不多的高价区。折扣低相比KT光荣与SE等老牌高价企业,也有很多日厂始终摇摆不定,Cap
  最后说说Steam国区普遍低价的问题,Steam为什么敢于区域定价?凭什么比日本、美国、欧洲便宜?是中国GDP不行?游戏受众消费水平低?这种理由腾讯能答应么?真实的情况是,Steam国区相当于一家免税店,我们薅了羊毛,买游戏没上税。那些还在盛赞游戏商良心的粉丝们,不妨先想一想,你穷你真的NB么?Steam真正登陆中国,使用人民币结算也就是5年前的事情,在此之前根本没有低价一说,无论是日厂还是欧美系,价格都是60~90美元起的,而这个价格在世界市场竞争中已经下降了不知多少个档位,即便如此依然很贵。直到9年,转机出现,跨境贸易人民币结算开始推进,年Steam入乡随俗正式对接人民币结算,按照经济学原理(减少汇率损失),无形中降低了商品的价格,加上免税的情况,普通玩家才能够享受到低价的福利,这不是你穷你NB的原理,而是实实在在的政策受益。至于,日厂游戏的高价,其实也就贵了~元,与其吐槽这种很难改变的他国国情,不妨好好想想,是不是你自己的工资拖了后腿呢?
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