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TUhjnbcbe - 2024/8/23 22:41:00
8月2号,芬兰最年轻的女总理向外界宣布了自己的婚事,毕竟这位女总理虽然才34岁,但却是全球最年轻的总理,而她和现任老公在一起的时间也已经超过16年,如果按照时间推算这位女总理从18岁开始他们就在一起了。不过,说起芬兰这个国家,在我们国人看来虽然说是一个人口小国,但是当地有很丰富的旅游资源,而且作为北欧的国家,福利好,居民生活压力小等等这些都是在世界上闻名的,甚至也聚集了许多著名的公司,其中像是诺基亚的老家就在这里。当然,除了这些著名企业之外,更有像是Supercell这样的超级手游大厂,这家手游厂商不是什么百年老店,也没有什么背景可以依靠,从年成立之初,创办公司的钱还是找自己国家借的。十年后的今天,Supercell光是去年一年就营收了15.6亿美元,而公司人数也仅仅多人,这就相当于公司里的每个员工人均贡献收入都高达万人民币,而在芬兰个人纳税最多的10个人当中,有7个都是出自Supercell。而且,这家公司的神奇之处甚至吸引了马云亲自到访考察,回去之后更是在阿里内部提出了小前台,大中台的战略,而Supercell十年间虽然只有5款游戏,但是每一款游戏都受到了玩家的欢迎,游戏营收更是屡创新高。如果说在PC游戏上暴雪出品,必属精品,那么Supercell就是手游界的暴雪,在年底推出的《荒野乱斗》席卷了73个国家和地区的游戏畅销榜,亚洲地区更是成为Supercell营收最高的地区之一。《荒野乱斗》仅年一年就在亚洲地区吸金1.43亿美元,韩国光是一个月就贡献了亿韩元(约合万美元),今年上线国服之后,仅仅首周就有万美元进账,玩家下载量更是突破万,如果要算上全球玩家的下载量,那么就连《王者荣耀》都不是它的对手。那么Supercell为什么可以在每一款游戏上都能做到爆款的存在?近乎苛刻的测试条件在公司内部人人有好想法都可以独立制作游戏,但是在推出第一版的时候,其测试对象将会是全公司的员工,如果大家都觉得这个游戏好玩,那么这个项目才可以被继续进行下去。要知道游戏设计者设计出来的游戏,下放给其他游戏设计者试玩,必将会是一次非常严苛的测试,如果依然能够得到不错的评价,那么这样的东西就极具说服力。如果内部评审都通不过,Supercell甚至会直接把这个项目砍掉,所以虽然十年里出了5款游戏,但是背后死掉的游戏不计其数。游戏平衡性设计优异其实,玩家对于优秀游戏的评价一方面集中在游戏的趣味性,但是更重要的层面则是游戏平衡性,这相比于国内游戏厂商的开发理念,可以说是高出好几个层级了。毕竟国产游戏厂商不愿意投入更多的精力在平民与氪金玩家之间的平衡,反而对于开发氪金玩法倒是有一流的操作。但是Supercell的任何一款游戏,只要你花时间了,就一定会玩的很爽,而不会跟氪金玩家有很大的距离,更加不会出现逼氪甚至是骗氪的情况。这里简单地用《荒野乱斗》举个例子,游戏虽然一共有38位英雄,除了10个通过冲杯得到的英雄之外,其他的都需要开箱子获得。但是这个箱子的产出,在荣誉之路不同的分段,而乱斗金券这样的赛季通行证里也会给,即使你不花钱买金券也可以从券中拿到很多的宝箱。普通玩家在杯的时候,哪怕没花一分钱都至少也有20个英雄,而且这还是极度脸黑的情况下才会出现的情况。再者,荒野乱斗这样的MOBA手游,最怕的就是英雄不平衡,但是游戏里的每一位都有上场的机会,在不同的模式中英雄强度会有不同,像是瑟奇、格尔、等这样的英雄更是适合全模式出战,有些草丛多或者掩体多的模式也有利于近战的发挥。荒野乱斗的开发设计更像是Supercell之前几款游戏的集大成者,他们将大量游戏优秀的地方应用到了这款游戏当中,在有策略性的前提下,甚至利用每天限制氪金的方式来引导玩家慢慢的发育。这样的操作放眼望去,国内手游厂商你甚至找不到一家敢这么做的,但是Supercell却能有十足的把握,而且他们做得十分成功。如果,某天Supercell成为国内厂商的学习对象,那么国内手游环境也将会有很大的改观。
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