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TUhjnbcbe - 2024/3/7 16:40:00
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导读:AlphaGo打败了围棋棋手,让我们对人与机器的关系产生了质疑,一项技术的更迭必然会给人类带来巨大的影响。近几年VR技术迅猛发展,被应用于各个领域。90年代时学者提出来VR适合做的两类事情:场景在线、虚拟物品。热潮过去,如今VR是否又迎来了一次“伪高潮”?VR在未来能否披荆斩棘,迎来真正的“春天”?

01VR与VR新闻的定义1、VR年是VR元年。VR是VirtualReality的缩写,我们称之为虚拟现实。是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它是用电脑技术高度模拟出一个3D空间,当你穿戴VR装置时,会有产生近乎真实的感官模拟体验,在这空间中,你可以使用控制器或键盘在这个虚拟的环境下穿梭或互动。最大特色就是带着眼镜,拿着手柄在空中挥舞。简单的讲,虚拟现实中看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。2、VR新闻VR新闻是如今新闻界炙手可热的一个新概念。从BBC、CNN、纽约时报、华尔街日报到央视、人日、新华社,都在试水这一崭新的领域。麦克卢汉曾说:“媒介是技术的延伸”。每一次技术的更新换代,都造就了新一代的媒体巨头。4月26日,切尔诺贝利核泄漏事故30周年。大量媒体走进乌克兰,重访切尔诺贝利,采访幸存者,呈现三十年前的那场灾难,提醒人类善待自己。网易、凤凰、澎湃等媒体去到现场,网易的报道比较特别:采用VR报道切尔诺贝利30周年,同时还引入了H5技术。这种看上去高大上的报道并不是噱头,在我看来它们将会成为新闻报道的标配。目前,学界和业界还未对“VR新闻”提出一个颇具权威性的定义,多数学者提及的都是“沉浸式新闻”。如作者杜江和杜伟庭在文章《“VR+新闻”:虚拟现实报道的尝试》中,并未对VR+新闻做出明确的概念,而是借助他人观点提及“沉浸式新闻”,一种能让观众获得新闻故事中描述事件或情形的第一人称体验的新闻生产形式。诸如此类文章不胜枚举。笔者仿效“互联网+”的概念,提出“VR新闻”:新闻行业借助VR技术,在新闻领域创造出的一种新的生态或者模式,即“VR新闻”或可成为未来新闻业的一种生态。若将VR应用于新闻领域,它的特点可以概述为:沉浸性、场景性、讲故事、多感知性、自主性、想象性、交互性等。VR新闻之所以被这么多媒体所看好,不仅仅是因为它可以为受众还原新闻现场,更因为它可以根据不同新闻事件的不同特点在VR世界中设定不同的交互,让用户每次体验都可以有新的感受。02VR与AR、MR、CR的区别很多人都搞不清VR和AR的区别,更别提还有MR、CR了。今天,给大家这篇终极扫盲帖,看完你就秒懂它们的区别了。VR的概念想必大家都比较清楚了,这里一带而过,重点讲述AR、MR和CR的区别。1、ARAugmentedReality,增强现实,字面解释就是,「现实」就在这里,但是它被增强了,被谁增强了?被虚拟信息。两个典型的AR系统是车载系统和智能手机系统,被讨论最多的AR设备是GoogleGlass。很多汽车在其车载系统当中加入了AR应用,比如,GMC在其挡风玻璃上投射虚拟图像,用意是让驾驶者不需要低头查看仪表的显示与资料,始终保持抬头的姿态,降低低头与抬头期间忽略外界环境的快速变化,以及眼睛焦距需要不断调整产生的延迟与不适;或者帮助驾驶者更好地感知路况信息,提高驾驶安全性。智能手机上实际上有很多应用都属于AR,但是人们往往不会「上纲上线」地把它们称之为AR。比如一些LBS(基于地理位置的服务)应用,当你打开应用,把手机摄像头对着某幢大厦,手机屏幕上便会浮现这个大厦的相关信息,比如名称、楼层等等。再比如前段时间比较火的FaceU,也算是AR应用,它实时地捕捉用户的头部,并把类似「帽子」「彩虹」「兔子耳朵」这些虚拟信息叠加于用户的头部。GoogleGlass允许你与周围环境交互时,将通过眼镜上的「微型投影仪」把虚拟图像直接投射到你的视网膜,于是乎你看到的就是叠加过虚拟图像的现实世界。可能有盆友会疑惑了,那它跟Hololens和MagicLeap区别在哪?别急,继续往下看。2、MR那么高潮来了,大多数盆友分不清的应该是AR和MR(MixedReality,混合现实,又称HybridReality),不妨让我们先看一张图吧。

我把暂且把这张图叫做「现实-虚拟」区间(reality-virtualitycontinuum)。区间向左至无穷表示「现实环境」,依次向右为「增强现实(AR)」、「增强虚拟(AV,AugmentedVituality)」,直到向右至无穷表示「虚拟环境」,而「混合现实」则包含了「增强现实」与「增强虚拟」。增强现实(AR)上面解释过了,是将虚拟信息加在真实环境中,来增强真实环境;那么增强虚拟(AV)是什么?同样的道理,是将真实环境中的特性加在虚拟环境中。举个例子,手机中的赛车游戏与射击游戏,通过重力感应和来调整方向和方位,那么就是通过重力传感器、陀螺仪等设备将真实世界中的「重力」「磁力」等特性加到了虚拟世界中。那么MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是「实时的」。MR的两大代表设备就是Hololens与MagicLeap。3、CR是MagicLeap曾经宣扬的概念,说自己是CinematicReality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了。还有一点很重要,就是MagicLeap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的「鲸鱼视频」误导,MagicLeap同样需要一个头戴显示器,「鲸鱼视频」应该是后期做的特效。人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。最后,这些技术叫什么R不重要,这些概念也不重要。很多情况下,都是某些企业为了迎合市场需求,争相去成为行业标准的制定者,这样也显得他们自己牛X一些。有句话叫「一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品」,发明这些概念的企业估计也是为了争当「一流」的企业吧。

4、如何区分AR和MR?在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR。再者,从业界鼓吹的概念来讲,AR和MR并没有明显的分界线,未来也很可能不再区分AR与MR,MR更多也只是Hololens和MagicLeap打出的噱头。但是现今所谓的「AR设备」与「MR设备」,从所应用的技术和显示效果上来说,还是稍稍有所不同的,所以我们这里还是讲讲这两类设备的区别(以GoogleGlass代表的AR设备与以Hololens与MagicLeap为代表的MR设备)。为了好理解,我们就解释地通俗一点,有两点主要的不同。第一,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动。如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。第二,在理想状态下(数字光场没有信息损失),虚拟物体与真实物体是否能被区分。AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的。03VR在新闻领域的应用在新技术不断刷新人们视听新体验的今天,以文字、图片为主要手段的传统新闻报道方式,已难以再对受众尤其是年轻人产生强大的吸引力,传统媒体也一直在探索以新的传播方式来激发受众的
  年10月,纽约时报推出NYTVR成为首个试水VR报道的世界级权威媒体。之后大量的媒体跟进,BBC、ABCNews、美联社、《体育画报》纷纷推出VR内容,本月AOL(美国在线)还收购了一家全景视频公司Ryot,将会支持《赫芬顿邮报》的VR报道,开网媒VR报道的先河。国内则有人民日报等媒体跟进VR报道。网媒中,网易报道切尔诺贝利尝到了VR的头啖汤。
  网易通过VR视频全景式再现事故场景,还原30年前的悲剧,让人们亲临现场的同时,感受30年前前苏联人遭遇不幸时的震撼和恐惧。这体现了VR报道的优势:一是穿越空间,带来身临其境的感官体验;二是穿越时间,借助于数字技术模拟30年前的场景。这两点均是传统内容形态无法实现的,突破时间和空间限制,身临其境,是VR的本质。2、体验式新闻的新时代
  不论VR新闻的投资与盈利前景如何,媒体对VR作品的热衷毫无疑问会持续上升。年1月12日路透研究所与牛津大学发布的研究报告表明,年媒介机构计划将更多的注意力放在度全景视频、直播视频及“沉浸式报道”上。
  去年8月,ABC(美国广播公司)推出“ABCNewsVR”,首个VR新闻报道在叙利亚首都大马士革进行,ABC的新闻用户可以“亲临”叙利亚,在新闻中看到叙利亚的风景、街道、路人等,让人们得到了“亲临叙利亚战区”才能获得的浸入式体验。去年11月,《纽约时报》宣布推出一款名为NYTVR的虚拟现实APP,其中有一段名为《TheDisplaced》的视频,时长达到11分钟,讲述了三个叙利亚难民小孩在战乱中流离失所的生活场景。为推动VR新闻的成长,《纽约时报》还随纸质出版物向用户附赠了上百万张用于观看VR视频的谷歌纸板。
  美国资深VR行业观察者Chris说:“虚拟现实为媒体带来了一种全新的叙事方式,像《纽约时报》、VICE和BBC这样的媒体机构已经开始尝试虚拟现实报道,而这很可能开启体验式新闻的新时代。”的确,不论VR新闻的商业前景如何,它所带来的新闻现场感对媒体人来说无疑具有极大的吸引力,目前阶段,可能不会有很多人在意商业回报会有多大。

07VR对传统媒体融合转型的启示1.媒体融合正从单纯的技术应用向媒体的转型深化。现在的媒体融合不再只是新闻载体和技术手段上的改变,也不再是传统媒体登陆网站、手机、社交网络那样简单。对于传统媒体尤其是纸媒来讲,做VR新闻,其实已经是在开拓一个完全不同于以往的媒体形式。这个过程中,报纸将减弱“报纸”的特点,越来越像电视台或视频网站。未来,各种媒体很可能融合统一成为“采访(拍摄)平台+制作平台(传统编排、新技术制作)+传播平台(纸质媒体、网站、手机媒体、视频播放平台)”这样一个综合性的媒体形式。纯粹的“报纸”“电视台”“网站”将不复存在。2.传统媒体的转型可以尝试跨界合作,将自己的内容创造力与科技公司的技术硬实力结合起来,以形成强大的核心竞争力。传统媒体转型新媒体,人才短缺和技术短板一直是大问题。如果引进人才,受制于体制机制,在待遇、用人灵活度上难以满足需求;如果培养人才,一是成长周期较长,二是留人的能力有限。同时,传统媒体普遍缺乏适应市场需求的技术手段,而具有技术优势的科技人才又很难进入到传统媒体的生产流程,这种内容资源和技术手段上的割裂,成为传统媒体技术改造的障碍。而在VR新闻的制作过程中,国外媒体多与科技制作公司合作,自己主要从事VR新闻的内容生产,技术制作以合作公司为主,也极少涉及硬件设备的开发。比如,美联社与AMD合作的VR门户频道,美联社主导内容的编辑制作与发布,而AMD提供Radeon图形处理器、硬件和LiquidVR软件方面的技术支援;ABCNews与Jaunt公司的合作,BBC和BDH、REWIND工作室的合作等,也都是这种情况。3.传统媒体转型要真正从用户的需求入手。近几年,传统媒体在探索转型之路上做了不少尝试,做了一些新业务。但在选择新业务时,要么跟在新媒体后面亦步亦趋,做同样的业务;要么从自己原有的业务出发,什么顺手做什么,导致既做不到技术上的“高精尖”,也做不到应用上的“新奇特”,甚至连原有的优势也发挥不出来。做不到占有市场,就更谈不上实现经济效益。这其中最根本的原因,就是没有从市场和用户角度出发。《纽约时报》在转型方面,一直走在全美乃至全球的前列。在此次VR新闻试水中,《纽约时报》看到了虚拟现实技术的强大生命力,大胆投资建设应用平台,拍摄VR视频内容。其顺应市场形式和用户需求转型的决心,可见一斑。虽然传统媒体进入VR领域还面临很多难题,虽然VR技术还存在着很多问题,比如画面质量有待提高,VR头盔等设备的普及率还不确定等等,但VR新闻的出现和已有的媒体实践,让我们看到了传统媒体发展的另一种可能,并借此换一个角度思考媒体融合转型的道路。毕竟,媒体融合转型已过了凑热闹、闹动静的阶段。跳出跟跑式、追随式的转型融合套路,从自身实际出发,对接受众信息需求以及需求实现方式的演变趋势,选择合适的技术路径和策略,才能走出自己的转型融合路。

08VR新闻的问题与现状(伦理风险单独)1、VR新闻选题受限“我之所以说前景并不那么乐观,就像张鹭老师说的,网易也做了VR新闻,但是对选题是有要求的。国际上大品牌做的VR新闻不外乎环境问题、人道主义问题,就是这些悲天悯人的一些大的选题适合用VR做,当然也包括突发新闻。但是其他选题并不一定适合。所以VR选题是比较单一的”,北师大周敏副教授说道。2、新闻价值不再是唯一的标准“以前我们说新闻价值永远是新闻被选择的第一标准。什么样的新闻有新闻价值我们就做什么样的新闻。但在VR新闻里,记者的话语权被缩小,我们要和编程技术人员、美编、编剧共同协商,新闻价值不再成为唯一的选择标准。”3、新闻的线性逻辑被打乱“我们为什么要追求沉浸感?当我们真正沉浸在一个新闻当中,我的观看体验并不一定是愉悦的。而且有的时候并不一定要沉浸在其中,比如说有风险的感觉,我不想沉浸在里面。在VR新闻当中,由于记者不再是牵引着你去阅读,观众可以到处走。这种线性新闻逻辑被打断。”学界同样也对业界提出了疑问,也正如张鹭总监所分享的,“VR在新闻领域里面的应用不会是高频应用(目前为止)”,VR+新闻,在未来要走的路还很漫长。4、技术与场景限制“一个技术落地需要大概七个方面,高性能、便携、续航、视觉效果、可穿戴、可负担等,VR目前的瓶颈是硬件本身”,正如喻国明教授所说,VR要想在未来得到发展,首先要突破技术瓶颈。“不够普及,不够便携,且存在解码问题。我们在移动端观看为了减少流量一定会压缩,这样对视频质量会产生很大的损耗。所以拍的同一个视频在设备上看会非常好,但是在移动端上看可能效果不是那么好”,张鹭说。虽说谷歌眼镜目前市价才几块钱,但是毕竟大多数人还是裸眼观看。看久了会产生晕眩、技术图象并不清晰的问题、拍摄清晰度等问题,只有突破了这些技术与场景的瓶颈,VR在未来的发展才可能有更大的突破。5、成本限制北师大秦艳华老师分享时说到“两个不确定”,其中一个就是成本问题:“VR的制作,相对来说成本比较高,将来在卖的时候,就意味着定价比较高。定价比较高,读者接受不接受?未来发展就存在着这样一个问题。”VR需要高成本制作、VR眼镜也需要受众付出相应“成本”,能否突破成本的限制,也是目前业界与学界较为
  网易新闻团队的看法是,视觉奇观类的新闻题材更适合做VR新闻,还有就是人为隔绝导致无法亲临现场的时候,VR将带来更大的震撼。笔者认为,
  体育报道、突发事故这类追求现场感的报道,将会率先VR化,今年里约奥运会等重大体育赛事将会出现大量的VR报道,未来突发事件VR报道将会大量应用。除了现场感,类似于“时装秀”“旅游地理”“泳装模特”这类追求视觉效果的新闻同样会VR化,在《体育画报》推出泳装模特VR专刊之后,《国家地理》这类杂志很快会推出VR专刊。
  2、VR+新闻不只是全景视频
  眼下已面世的VR新闻停留在比较初级的水平,大多数VR内容均不需要专业的VR消费设备,用手机App就能看,与PC时代的全景视频没有本质区别——Google街景技术就是一种全景。全景视频制作技术相对成熟,但这距离真正的VR体验还有较远的差距,就算是通过GoogleCardboard这类VR盒子观看的内容,体验都还比较初级,真正的VR体验需要类似于HTCVive这类专业设备才能提供,其普及还需假以时日。
  VR新闻在全景视频基础上,将会提供更多互动元素。例如模拟爆炸事故发生过程,再比如立体化地呈现新闻现场,用户还可模拟参与到现场采访中。总之,在全景空间之外,将会有时间维度的还原,有多元立体化的信息,还有互动的效果。这需要在视频基础上增加更多元素,需要专业团队精心制作,仅仅依靠全景相机并不足够。
  新闻将加速VR产业发展,一是内容制作端,类似于诺基亚OZO的VR相机或专业制作软件会越来越多,相应的专业岗位会出现,专业内容制作公司会兴起,网易新闻本次合作方yun、AOL买的Ryot就是这样的公司;二是内容消费端,VR设备上能消费的内容变多了,将会促进一些消费者购买VR设备;三是媒体经营模式,媒体可售卖“内容+设备”的VR套餐,或者推出付费的VR内容。

11VR未来的应用1、社交领域“未来有可能在社交领域里面,比如说诞生一个虚拟城市,每个人都在里面有一个ID,在虚拟世界里找一个会议室就可以实现一个在虚拟空间的开会和交流。甚至这个虚拟城市足够大的话,到几百万人的状态,可能会产生一个管理规则的改变,甚至产生一个虚拟的国家。”正如张鹭所说,VR将来在社交领域的应用值得期待。2、新闻与游戏的结合未来VR新闻可能越来越多和游戏进行结合,“其实我想说得是,这个结合早就开始的”,网易原生内容中心主编闻烜说道,“就以网易来说,我们跟设计沟通,需要什么样的风格,我就扔给设计几个游戏,其中有一款射击类游戏,还有一个游戏是“辐射”,模拟人类在核战之后的生存状况,切尔诺贝利是模仿“万物狂欢”的游戏而制作的”。现在有很多业界人士已经开始使用游戏引擎写VR新闻,叫unity3d。unity3d是一种跨平台可视化的2d,3d游戏引擎,安卓、ios、网页游戏unity都能搞定。VR目前在游戏领域有很大的应用前景,将新闻与游戏相结合,或许是未来VR应用值得探索的领域。3、VR吧——VR体验场景?“我个人觉得,从发展过程当中,大家有没有发现,曾经有一段时间所谓叫做电话的话吧很流行,打IP电话、IP长途,在很多地方都有一个单独的话吧。那么未来VR应用的可能性的一种,就是类似于网吧,有这样一个环境让你去体验这样一个场景或者让你在这样的环境里面可以跟远端的人做虚拟的交互,目前来说对于大众这是可以有的方向”,清华大学未来媒体工作室指导老师吕宇翔又为我们提供了VR未来应用的一个全新的领域。4、出版业“在销售方面,我感觉到,书店、图书馆都可以用VR做一些营销,包括虚拟的书店,包括实体的书店都可以的”,秦艳华老师又提出了VR应用的另一种可能。部分文字来源:新闻记者、传媒实验室等。我是爱酱,想得到更多新传前沿热点及干货分享,可以

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